书籍 Ready Player Two的封面

Ready Player Two

Ernest Cline

出版时间

2020-11-24

ISBN

9781524761332

评分

★★★★★
书籍介绍
在这个虚拟现实技术飞速发展的时代,《Ready Player Two》为我们描绘了一个充满无限可能的世界——OASIS。这个世界不仅是一个逃避现实的空间,更成为了人类探索自我和实现梦想的舞台。本书通过一系列惊心动魄的故事,带领我们深入探讨了科技与人性的关系,以及在数字世界中寻找真实自我的旅程。
作者简介
Ernest Cline是一位多才多艺的作家和编剧,他的作品广受欢迎。他因小说《Ready Player One》和《Armada》而成为《纽约时报》的畅销书作家,并参与了由史蒂文·斯皮尔伯格执导的《Ready Player One》电影的编剧工作。他的作品在全球五十多个国家出版,并在《纽约时报》畅销书榜上停留了超过100周。Cline在德克萨斯州奥斯汀与家人居住,拥有一个时光旅行的德洛尼亚汽车和丰富的经典电子游戏收藏。他是一位热爱游戏的全职极客。
推荐理由
《Ready Player Two》是一部充满冒险与挑战的科幻小说,它不仅延续了前作中虚拟现实世界的设定,还深入探讨了科技发展对人类社会的影响。书中通过主人公们在OASIS中的种种经历,展现了人性的复杂性以及面对未知时的勇气和坚持。此外,该书也涉及到了关于记忆、身份与情感等哲学议题,为读者提供了一场思想上的盛宴。
适合哪些人读
对虚拟现实技术及其社会影响感兴趣的读者
喜欢科幻冒险故事并希望从中获得启示的人群
对于哲学思考、情感探索和人际关系有兴趣的读者。
书籍脑图
用户评论
ready player one 精彩绝伦,ready player two 却味同嚼蜡。小说的前20%就像一本oni headset的说明书,把headset的使用方法、在oasis里的各种应用场景都介绍了一遍。小说的后80%是如同流水账一般的七段寻找shards的无聊过程,充斥着大量美国老电影和音乐的trivia,而这些美国文化老情怀,相信95%的中国读者是无法感同身受的。我不能说Player one是描写元宇宙的小说鼻祖,但绝对是最好的小说之一,Player two描绘了一种更高级的体验,但作为一本小说,它完败于它的前传
pop culture references塞得满满当当的 无法想象怎么拍电影
我给4星减。个人感觉在整体设定还是很有创意,想象力上即有上一部的延伸,也有对现实应用的展望。剧情上继续保持上一部一贯的特色:把游戏、音乐(spoiler alert: Prince)、电影(spoiler alert:John Hughes and Tolkien)及其背景花絮融合在探险寻宝打怪中。 但是感觉在剧情发展上有些平铺直叙,线性发展,没啥波折。反而没上一部那么让人拿起就放不下(也可能是了解这个套路了,就没啥新鲜感了)。 总体来说,对culture/video/music/film/ nerd来说,还是必看。一般大众看个热闹,也还是挺有意思的。
关于ONI的设定和相关应用,以及衍生出来的未来畅想非常精彩,在level4的时候整个世界的展开很激动人心,以及后面boss的出现;但level5太硬核了,我可以说这里面大部分梗、人物、作品我都是不知道的,呆着一串未知看到level6,后面的大结局基本在意料之中;而且整个续集最好别写了,不然被三体撞死
狗尾续貂的作品,没了第一部的新奇感,各种堆砌80年代的电影和音乐,像是在凑字数,阅读体验很差。主角的性格刻画也越来越模糊,很不讨喜。看到54%弃。
前头很无聊,直到寻宝开始才有起色,然而梗太堆砌了,一旦不熟悉就会烦躁。后半可圈可点,可是我恨死这个假惺惺、有点恶心甚至让人头皮发麻的结局,然而作者居然却还在抒情。
听了一半,不如前作。前作里有很多酸爽的nerdy桥段,这部开头是web3➕脑机招股书,中段是什么我也不知道了🤷🏻‍♀️
开头和结尾比较紧凑,中间部分就太啰嗦有点无聊了。我觉得这是人类30年后或许真的会遇到的事情,而且真的有人在朝那个终极目标进行的。 We as a multi-planetary species. 另外结尾的永生我觉得靠得住推敲的。 从投资角度来看,这本书非常耐人寻思。
设定挺有趣,但是这个流水账剧情真的是又臭又长(主要是对忍者游戏,prince音乐以及中土世界无感)感觉这电影直接拍成动画片就行,反正真人就是躺着戴个oni🤷‍♀️感觉没有第一部那么耳目一新的感觉,唉
书籍解析
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