书籍 欲罢不能的封面

欲罢不能

[美] 亚当·奥尔特

出版时间

2018-04-01

ISBN

9787111587514

评分

★★★★★
书籍介绍

全面揭秘和解决“行为上瘾”的奠基之作

美国亚马逊分类图书畅销榜第一名

行为上瘾是什么?诱人上瘾的体验是如何设计出来的?

如何远离行为上瘾?如何用行为上瘾做些好事?

◆ 内容简介 ◆

欢迎来到“行为上瘾”的时代!

我们中近半数人至少有一种“行为上瘾”:无时无刻盯着手机,不断刷朋友圈,通宵追看电视剧集,没日没夜打游戏,频繁查看邮件,用太多时间工作……

而那些生产和设计高科技产品的人,却仿佛遵守着毒品交易的头号规则——自己绝不能上瘾。乔布斯的孩子从未用过iPad,Twitter创始人没有给两个儿子买过平板电脑,游戏设计师对“魔兽世界”避之不及,数量惊人的硅谷巨头们根本不让自己的孩子靠近电子设备……

这是因为,上瘾行为带来短期的快乐,却会破坏长期的幸福——

 智能手机抢夺我们的时间,危害我们与他人的人际关系质量。

 电子游戏让千万年轻人沉迷其中,失去了正常交流的能力。

 可穿戴设备让很多人运动上瘾,出现了运动伤害。

 无处不在的高科技让购物、工作、色情变得难以回避。

以大量科学研究为基础,本书揭示出一个惊人真相:行为上瘾的生理机制与药物上瘾相同——沉迷于电子游戏时,你的大脑看起来就和海洛因吸食者的大脑一样。本书将会说明商业公司利用哪些原理设计出诱人上钩的高科技产品,并且会指导我们摆脱行为上瘾、重获生活掌控权,也帮助孩子远离上瘾、健康成长。

目录
楔子 令人上瘾的时代 / 1
第一部分 行为上瘾是什么
第1章 行为上瘾的兴起 / 10
行为上瘾是什么 / 14
我们离危险越来越近 / 16

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用户评论
美式畅销注水书,各个章节之间几无联系、十分跳跃,一路叨逼叨,也没见有个什么实际可行可操作的法子。。。
泛泛之谈,大家其实都有过不少的反思,比如游戏设计、app设计怎么才能让你感觉流畅,按钮、颜色和声音的反馈,感觉有点像当下设计师学习指南。虽然引用了不少论文和数据,但感觉还是不够深入。可以说是对目前的总结,讲的很多实例都太单薄,也许老美面对的网络坏境就是这样纯粹吧。另外看完书还是没能解决的一个问题:怎么才能让女朋友少刷一点淘宝?
似乎很多案例想论证自己的观点,但反而像是信心不足的论述。但其实对好些人还是很有帮助的,尤其是已经在手机、游戏中上瘾的成年人们。可惜他们不会看这书
解决方案太少
《欲罢不能》戳穿了机器人算法背后的算计:设定诱人的目标,提供不可抗拒的积极反馈。让你毫不费力就感觉到进步,给予逐渐升级的挑战,营造未完成带来的紧张感,增加令人痴迷的社会互动。但在这个过程中,个体可能会失去真正的自我。
很好可以二刷
对游戏不感兴趣,所以很多章节跳过了。对小女孩谈起妈妈沉迷手机不陪她玩的情景记忆犹新。看了这本书,屏幕使用时间大大下降。
算是把知道的东西归纳了一遍,常常有就是这样的感觉,但看完又会觉得不够,隔靴搔痒,浅尝辄止。想戒掉成瘾行为还是很难的,要从养成好习惯构建好环境和好系统开始
对游戏的描述过多,恰巧是我不需要的。中间部分太水了,但是最后一章蛮有启发性意义的,需要从正反两方面去看待事物。
美国人很喜欢写这种所谓科普书,通篇模式化套路,用各种各样的事例塞满全文(也不知是真的还是编的,就某某乡下某某人怎样怎样也能写一大篇),然而观点却浅薄得一两句话就能说明白。果然我是不适应美国人所谓的case study,假大空。这种营销出来的垃圾不能惯它。