书籍 TypeScript图形渲染实战:2D架构设计与实现的封面

TypeScript图形渲染实战:2D架构设计与实现

步磊峰

出版时间

未知

ISBN

9787111619246

评分

★★★★★
用户评论
读了4章,心态爆炸,这本书的排版真的要爆炸,太难阅读了 - [ ] 代码风格根本不是前端风格,面向对象编程风格太严重了,一般的前端看不下去 - [ ] 代码的第2章,上来就是一个解析器,这个如果没有搞过,代码就会看的很懵逼 - [ ] 门槛比较高,至少需要canvas、typescript的知识,如果我没有看完《从0到1:HTML5 Canvas动画开发》这本书根本没有办法看 - [ ] 需要三角函数、线代的知识,这个也拦截了一大部分人
书的内容挺好的,不理解为何有些人打如此低的分数。书的本意并不是针对Typescript,而是图形渲染方面代码的设计与组织逻辑,故而使用面向对象无可厚非,且融入了很多技巧。若说 缺点,开篇介绍ts词法解析我觉得多此一举,后续代码粘贴过多导致了一定的阅读障碍。整体来说,精华与糟粕共存的一本书。
图书馆翻阅了一下,这本书主要讲的还是图形图像的编程,TypeScript只是辅助,想了解TypeScript的前端同学请绕道。书籍内容我就不评论了,毕竟图像图像我也不太懂。书的排版很差,代码和注释部分的排版更差。
相当好的一本2D图形书籍,整体设计中对接口的灵活使用让我映像最为深刻。希望能出一本续集,讲述精灵动画,运动中精灵的碰撞检测,精灵的快速拾取以及物理特效等更高级话题的2D图形书籍。
满怀期待开始学习,突然冒出个词法解析也就算了,多看几章心态直接炸裂——强面向对象风格的代码编排实在太混乱了,一些ts接口说明也是模棱两可,我也不知道作者自己到底搞没搞明白,中间建议简单过一下就对着类图直接干撸,不然你越看越懵。数学部分由于我有图形学基础所以还好。但总的来说这书写的实在比较差劲。