书籍 多人在线游戏架构实战:基于C++的分布式游戏编程的封面

多人在线游戏架构实战:基于C++的分布式游戏编程

彭放

出版时间

2020-12-31

ISBN

9787111667926

评分

★★★★★
书籍介绍

《多人在线游戏架构实战:基于C++的分布式游戏编程》主要讲述大型多人在线游戏开发的框架与编程实践,以实际例子来介绍从无到有地制作网络游戏框架的完整过程,让读者了解网络游戏制作中的所有细节。

全书共12章,从网络游戏的底层网络编程开始,逐步引导读者学习网络游戏开发的各个步骤。

《多人在线游戏架构实战:基于C++的分布式游戏编程》通过近50个真实示例、近80个流程图,以直观的方式阐述和还原游戏制作的全过程,涵盖了网络游戏设计的核心概念和实现,包括游戏主循环、线程、Actor模式、定时器、对象池、组件编码、架构层的解耦等。

《多人在线游戏架构实战:基于C++的分布式游戏编程》既可以作为大学计算机相关专业网络游戏开发课程的参考书,叉可以作为网络游戏行业从业人员的编程指南。

目录
前言
第1章 网络编程基础1
11 单机游戏与网络游戏的区别1
12 理解IP地址4
13 理解TCP/IP5

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用户评论
游戏服务端开发方面难得的好书!虽然我自己最后不一定用C++做开发,但还是很受启发。感谢作者的无私分享,这个行业需要更多这样的人。
神书啊,无疑是这个时代的扛鼎之作,这本书不是给那些连网络编程都完全没经验的初学者看,或者说这本书对于那些初学者来说看起来很吃力,读这本书的时候有种刚刚开始学directx12的感觉。