书籍 百万在线的封面

百万在线

罗培羽

出版时间

2021-08-31

ISBN

9787111687559

评分

★★★★★
书籍介绍
在数字化的世界里,网络游戏已成为人们休闲娱乐的重要方式。为了支持数以百万计的玩家同时在线,游戏服务端必须具备强大的处理能力和出色的稳定性。《百万在线》就是这样一本探索这一领域的书籍,它引领我们走进游戏服务器开发的核心,揭示了如何构建能够承载海量用户、保证游戏流畅运行的系统。在这里,你将跟随作者的脚步,从基础概念到高级技术,逐步揭开游戏服务器设计与实现的神秘面纱。
作者简介
罗培羽,著有《手把手教你用C#制作RPG游戏》、《Unity3D网络游戏实战》等计算机专业书籍,部分被选为高校教材。他目前在广州四三九九公司技术研发中心任职,负责游戏研发和技术研究。值得一提的是,他曾领导一个“民间团队”,成功开发了3D仙剑同人游戏《仙剑奇侠传5前传之心愿》,这是该领域的一次重要突破。
推荐理由
《百万在线》一书深入浅出地探讨了游戏服务器开发的各个方面,从实践操作到理论原理,再到并发计算和网络架构。它不仅提供了丰富的实战案例,还结合作者的实际经验,帮助读者跨越理论与实践之间的鸿沟。无论是对新手还是资深开发人员,本书都是理解并构建高效、大规模游戏服务端的理想指南。对于热衷于游戏技术、追求卓越性能的开发者,以及希望在游戏服务器领域深造的学生和从业者来说,这本书无疑是提升专业技能的宝贵资源。
适合哪些人读
对网络游戏服务端开发感兴趣的程序员
希望提升并发处理和网络架构能力的技术人员
游戏开发领域的学生和从业者
追求极致性能、稳定性的软件开发者。
书籍脑图
目录
前言
第一部分 学以致用
第1章 从角色走路说起
1.1 每走一步都有事情发生
1.1.1 走路的五个步骤

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用户评论
案例很实用,学到了
做作者的角度,而且无论是技术研究还是书籍写作,都投入大量心血。《百万在线》从作者写下第一版目录到书籍出版历经四年时间,期间做过不少的方案调研,也试写和推翻过不少文字。在知识结构的组织上,注重“学以致用”,会用实际案例来贯穿各知识点,让读者可以在实践中学习;也很关注知识体系的建设,由浅入深,又基于一定的逻辑关系连接各知识点。是服务端学习的必备书籍
还行。
如果公司不是用 skynet 写架构,就完全没必要看这本书。书名百万在线吹大过了,里面的实践只是用 skynet 搭建了一个框架,然后没有经过任何验证,就说目前框架支持1万人在线了,呵呵。
入门的好书,已经入行的服务器同学看看也会有很大的收获
很好的书,有实例指导着,一步一步地带着走进游戏设计的世界。
书籍解析
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