书籍 Photoshop游戏原画美术火星课堂的封面

Photoshop游戏原画美术火星课堂

刘杨

出版时间

2012-05-31

ISBN

9787115279705

评分

★★★★★
书籍介绍

刘杨编著的《Photoshop游戏原画美术火星课堂》是《火星课堂·游戏设计》系列中的一本,全书共3篇,分为6章。第1篇为入门篇。其中第1章讲解游戏原画的概况,使读者对游戏原画的现状及设计过程有一个初步的认识和了解;第2章讲解游戏原画的设计,包括设计的组成和来源;第3章讲解游戏原画的造型原理,如造型的概念、造型的表现及设计的完善等。第2篇为提高篇。其中第4章主要讲解游戏原画的内容,包括内容的提升、造型和配色的调整;第5章讲解游戏原画的表现,包括逻辑表现、存在感等。第3篇为实战篇。主要对游戏原画美术设计的案例进行系统分析,包括案例的构思和创作过程等。

随书附带1张DVD多媒体教学光盘,内容为黄光剑讲述作品《交织》、《Blood》的创作过程,以及周湘君讲述作品《虫女》的创作过程。

《Photoshop游戏原画美术火星课堂》可作为游戏设计等设计相关领域的参考书,也可作为高等院校艺术设计相关专业的教材。

用户评论
3月份 在图书馆备考期间作为中间转换思路放松休息之用读过 图书馆CG方面的书架里总能看到火星课堂系列 而图书馆里讲原画的的书本来就不多 差不多都看了下 其中这本算不错 因为里面很多地方的分析挺全的 尤其是后面几个实例 算是火星系列里少见的讲的算不错的..
光源。任何成果都需要厚积薄发。前期搜集无数资料,从传统绘画和西方油画中汲取营养,反复训练以达到成竹在胸下笔成形的地步,遇到后期越要稳住心态精益求精不断完善……相比之下,那些“有时间玩手机不如当原画师”的广告简直是在搞笑。