书籍 Unity 3D游戏开发的封面

Unity 3D游戏开发

宣雨松

出版时间

2012-05-31

ISBN

9787115283818

评分

★★★★★
书籍介绍

本书通过实例详细介绍了如何使用Unity 进行游戏开发,书中先简要介绍了Unity 环境搭建、编辑器和GUI 游戏界面相关的知识,接着介绍了如何使用C# 和JavaScript 构建游戏脚本,添加树、草、石头等模型以及键盘事件、鼠标事件和3D 模型动画相关的内容,然后介绍了持久化数据、音频与视频播放等内容,最后以一款第一人称射击类游戏为原型,向读者详细介绍游戏制作的整个过程。

本书适合具备一些JavaScript 与C# 语言基础,并且想快速入门Unity 3D 游戏开发的人员阅读。

作者简介:

宣雨松,网名雨松MOMO。首款入驻美国苹果店数字体育产品GolfSense Unity3D主程,CSDN博客专家,51CTO博客之星,51CTO移动开发论坛版主,Unity圣典开发论坛版主,5年以上移动游戏与软件开发经验。曾经领导与参与的游戏项目包括:GolfSense、新少林寺、天降少女、游龙戏凤西门庆等。个人独立博客地址http://www.xuanyusong.com/。

目录
目  录
第1章 基础知识 1
1.1 Unity简介 1
1.2 下载与安装 2

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用户评论
入门基础 U3D资料较少时候的一份有效参考
适合没有游戏开发经验,没有编程经验的初学者看
太老了,而且现在都是C#做脚本语言,没有JS了,希望能更新一下
不太推荐这本书,iOS入门用,系统学习的话章节分的有些混乱
章节划分有些怪异,触控完全没有,第三章之后就不用unityscript了而且一直称作javascript…
未来网页游戏开发的最新语言,制作效果直逼3D端游,打车千里迢迢跑到中关村那边的一家大书店买的,读完略感失望。无法给高分,因为知识点还算广,但是略浅而且太多地方说的不细了,好多配置都不说,自学的话要摸索好一阵子。无自学信心者慎看。国内目前相关书籍太少,聊胜于无吧。——2013年3月26日深夜于北京
其实还不如作者宣雨松的博客,事实上unity的更新换代太快,看书不如看文档和看视频,并不是很推荐的入门选择。
大学时读的,适合入门,但版本有些老了。
偏重应用,第二版第八章有少许文字错误。
过时的书,不推荐。