书籍 3ds Max游戏场景设计与制作实例教程(第2版)的封面

3ds Max游戏场景设计与制作实例教程(第2版)

李瑞森

出版时间

2017-04-01

ISBN

9787115346445

评分

★★★★★
书籍介绍
在游戏产业飞速发展的今天,优秀的游戏美术设计成为游戏作品成功的关键因素。本书旨在帮助读者掌握游戏美术制作的核心技能,为成为专业游戏美术设计师奠定坚实基础。书中通过丰富的实例和详细的讲解,让读者能够轻松上手,逐步提升自己的游戏美术设计能力。
推荐理由
《3ds Max游戏场景设计与制作实例教程(第2版)》详细介绍了3ds Max软件在游戏美术制作中的应用,从基础命令到高级技巧,再到实例操作,为读者提供了一个全面的学习路径。书中不仅涵盖了游戏场景道具模型、建筑模型、复合游戏场景以及大型综合游戏场景的制作流程和方法,还深入剖析了游戏美术设计的关键概念和行业发展前景。
适合哪些人读
适合以下人群阅读和学习: 1. 对游戏美术设计感兴趣,希望系统学习3ds Max软件和游戏场景制作的初学者
2. 游戏设计、动画制作等相关专业的大专院校学生
3. 想要在游戏行业发展的在职人员,希望通过学习提升自己的专业技能
4. 游戏爱好者和有志于从事游戏美术设计工作的个人。
书籍脑图
目录
前言
Chapter 1 游戏美术概论
1.1 游戏美术设计的概念
1.2 游戏图像及游戏美术技术的发展
1.2.1 像素图像时代/程序绘图时代

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书籍解析
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