书籍 游戏大师Chris Crawford谈互动叙事的封面

游戏大师Chris Crawford谈互动叙事

Chris Crawford

出版时间

2015-04-30

ISBN

9787115388063

评分

★★★★★

标签

设计

书籍介绍

互动叙事是一个新兴的领域,它超越了以往的电子游戏概念,试图在既有的人机交互基础上开辟出更加引人入胜的娱乐体验。本书的作者是电子游戏领域的“鼻祖”级人物Chris Crawford,书中集成了作者在互动叙事领域众多的经验和思考。

全书分5个部分,分别从互动叙事基础、思维方式、进化式策略、组件技术以及回顾和展望几个方面介绍了互动叙事。作者根据自身的经验,对互动叙事做出了尽可能详细的阐释,极大地扩展了人们对已有娱乐体验和娱乐形式的认知。

本书重在介绍互动叙事的基础理论,同时也涉及一些和游戏设计相关的内容。游戏设计师以及希望在其他产品或服务中纳入游戏娱乐元素的从业人士都可以选择阅读本书,你将从中收获很多值得反思、参考和借鉴的内容。

目录
第一部分 互动叙事基础
第1章 故事叙述 3
1.1 故事叙述的历史 4
1.2 两种思维方式 5
1.3 故事的本质 13

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用户评论
力作
有时候,比起成功者的分享,经过痛苦努力然而还是失败的失败者的经验更值得参考。Crawford自巨龙演讲之后离开业界,一直专注于互动叙事系统的开发;他的失败更有助于我们思考游戏的本质。
在vr技术快速发展下叙事的互动方式将会成为游戏最大的问题,如何解决这个问题会成为未来十年人类命运的关键。#一点没夸张#
断断续续读了三遍,很多地方还是不太理解作者要表达什么,作者从探索者的角度讨论了一个我们一直关心却毫无进展的领域:作为进入虚拟世界钥匙的人机互动将来可能会朝着哪些方向发展。此书带来的并不是可靠的知识,而是一张我们即将要面对何等艰难险阻的地图。
被书名耽误的书,以至于还没有翻开,“大师”二字就引起了读者的反感。书本的核心还是他的软件设计第一定律:动作。作者的视野很开阔,融合了多学科观点,很多地方还是有启发的。就现在的情况而言,第三第四章已经被技术超越了。同时现代游戏已经吸纳互动叙事,以作为基本组件。不知道CC接触极乐迪斯科后有何想法。
作者有些观点有些偏激而且很多猜测到现在已经被打脸了…没有必要特别较真地去读…就当是接受一种交互叙事的观点
诚恳的人,磨难的过程
补 4年多前做产品的时候看的
打扰了