书籍 游戏性是什么的封面

游戏性是什么

(日) 渡边修司

出版时间

2015-06-30

ISBN

9787115393913

评分

★★★★★
书籍介绍

游戏性究竟是什么?

游戏的乐趣与游戏体验如何由玩家阐释和呈现?

本书为日本立命馆大学游戏研究中心研究性著作,在总结了以往游戏研究的基础上,从人与游戏、现实世界与虚拟世界的关系出发,结合人的生理、心理特征,以多部经典游戏作品为案例,揭示出了“游戏性”本质,描绘出“游戏性”相关的完整形态,并生动地讲解了该机制在游戏开发设计与玩家玩游戏中的应用。无论是游戏开发者还是游戏玩家,都能从中得到有益启示。

目录
第1章 游戏的定义  1
游戏开发者和玩家双重视角下的研究  2
Rules of play的游戏定义  2
以《俄罗斯方块》为例理解Rules of play的定义  3
形形色色的游戏定义  6

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用户评论
整体来说是比较简单入门的提纲式介绍,观点论述比较简洁。|| 旺达与巨像专门列了一章分析,可见真爱啊hh || 限于篇幅,关于叙事的部分很浅,以及结构一章不知道自己理解的对不对。|| 结构一章真能看出一些F2P和P2W的辣鸡手游版本更新的设计思路了。逐一对照确实是符合的,但为什么还是“更不好玩”、带给玩家更多“逼肝”“骗氪”的印象?感兴趣的方向:游戏周期和内容消耗的速度,叙事,结构和付费点。ludo的结构好复杂,想想就头大。据说中国玩家对内容的消耗速度世界第一。(喂
很遗憾如今的Game和Game Theory似乎并没太多的交集。
Ludo 效率预估模型理念是核心,所谓「游戏性」的基本单位。
借假期一口气读完了,有点如鲠在喉。这本书介绍了不少游戏研究相关的理论,但是总是不能解决so what的问题:对,我知道有这些理论,so what? 作者自身似乎也不太清楚他引用这些理论最终想达到什么目的,导致理论部分看起来总有种沾沾自喜的自我满足感:“看,我知道还有这个理论哦!”--然而就是写了那么多理论,作者在将理论带入案例时总让人有种“嗳这样好像有点不对”的感觉...不过最要命的还是,虽然读完了这些理论,但真要付诸实践时却还是有一种无能为力的感觉。不过,能在这么短的篇幅里提到那么多种理论也算是这本书的价值所在,想要不花太多时间就看看游戏研究相关理论有哪些,还是可以借来一读的。
感觉啥都讲了一点,但又?没讲太明白?确实像毕业论文
上不去下不来,卡那了。 对游戏制作者来说用处不大 对理论研究者来说又太过粗浅 游戏爱好者可以读读
浅尝辄止,不过对我一个green hand来说足够扩展思路了,可以当索引
页数多但是里面内容看起来挺快的,不是很费劲,涉及理论也很多,可以拿来参考其中的一些理论思路
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