书籍 游戏设计的236个技巧的封面

游戏设计的236个技巧

[日] 大野功二

出版时间

2015-11-01

ISBN

9787115406088

评分

★★★★★
书籍介绍

本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭开游戏的“本质”。

本书既适合游戏开发者阅读,也适合重度游戏玩家阅读。

目录
第1章 让3D游戏更有趣的玩家角色技术 1
1.1 能够吸引2D游戏玩家的3D游戏设计技巧  2
如何给玩家带来游戏体验  2
B键冲刺带来的感官刺激以及风险与回报的趣味性  4
让跳跃更好用的技巧  7

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用户评论
写得很好,很细致,觉得以后玩游戏会看懂更多东西
打基础的书,挑着看完了,待整理笔记,感觉都是一般游戏玩家都懂的东西,希望自己能尽早内化吧。
年前入手的,现在刚开始翻…读完写评论…好吧,最近业内不是资讯站在疯传它的内容
逐一解析世界上最伟大的游戏,优点在哪里,以及它们是如何调动玩家情绪。建议和行为心理学一起阅读。
思前想后不忍心打1星,这本书所谓深入浅出的案例分析,这两年已经有很多长篇的玩家评测能做到了……10篇不够就看20篇,角度说不定还更丰富。阅读体验好是因为作者一直在用开发术语来描述玩家体验,既让人看得懂又有一股不明觉厉的感受,但从效果来说,不懂开发的新人,看了并不能学会玩法设计的核心理念,而懂的人已经知道怎么阅读玩家长评了。
他说的游戏和中国游戏圈说的游戏好像不是一个东西。
作者为了避免侵权搞了那一大堆CAD小人真是笑死我了,尤其那个远景→特写(OO); 手残玩家没有用的知识成吨增加了!
非常好的一本书,里面有很多游戏各方面的思考。不管做不做全3D游戏都可以读一读。
不会过时的一本工具书。
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