书籍 游戏编程模式的封面

游戏编程模式

Robert Nystrom

出版时间

2016-08-31

ISBN

9787115426888

评分

★★★★★

标签

编程

书籍介绍
随着游戏产业的蓬勃发展,游戏编程技术也在不断进步。然而,面对复杂的游戏项目,如何高效地设计和实现游戏功能,成为许多开发者和设计师面临的难题。《游戏编程模式》这本书正是为解决这一问题而生,它不仅为你提供了丰富的编程模式和技巧,还让你对游戏开发的本质有了更深刻的理解。
作者简介
Robert Nystrom是一位拥有20年丰富编程经验的开发者,其中一半时间专注于游戏开发。在艺电工作期间,他参与了《Madden》系列等大型项目和《Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure》等小型游戏。他的作品覆盖了PC、GameCube、PS2、XBox、X360和DS等多个平台。他热衷于开发易于使用、美观的代码,为开发者提供工具和共享库。他与家人居住在西雅图,喜欢下厨和品尝啤酒。
推荐理由
《游戏编程模式》这本书深入剖析了游戏开发中的编程模式,从架构、性能关系到GoF经典模式,再到序列型、行为型、解耦型和优化型模式,全面讲解了13种常用模式。通过丰富的代码示例,理论与实践相结合,帮助读者掌握游戏编程的精髓,无论你是设计师、开发者,还是想要入门的学生和程序员,这本书都能为你提供宝贵的知识。
适合哪些人读
适合游戏开发者、设计师、程序员、游戏爱好者以及对游戏编程感兴趣的读者阅读。特别是那些希望在游戏开发领域有所建树的专业人士,这本书将帮助你提升技能,更好地应对实际工作中的挑战。
书籍脑图
目录
第1篇 概述
第1章 架构,性能和游戏 3
1.1 什么是软件架构 3
1.1.1 什么是好的软件架构 3
1.1.2 你如何做出改变 4

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用户评论
写的不好,有些东西讲不清楚。
务实主义者的游戏开发小书
粗略的读完了一次,但由于对 C++ 的理解还是太粗浅。不能食之味。
作者将自己的书放在网上免费提供给大家,不想买书的可以去看看 http://gameprogrammingpatterns.com/contents.html
…你读过的书的作者在推上关注了你是怎么样的一种体验?
内容有些浅,实际应用比较依赖个人经验。
写的太好了,读的网页版翻译,设计模式真是必修课
讲的东西起码是比面向搜索学编程找到的博客内容是要深一点的
注意这不是通常所谓的“设计模式”(特别的,这不只是面向对象的东西)。 小心理解这点,避免迷惑于它和一般面向对象的设计模式的差别。
看完后,感觉 gof 真是达到了一个高度(和这本像是文学对小说)。书里介绍的模式还是蛮常见的,不过因为没怎么接触游戏开发,在游戏开发上的模式倒是学习了一二。
书籍解析
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