书籍 游戏概论的封面

游戏概论

李瑞森

出版时间

2016-07-31

ISBN

9787115427496

评分

★★★★★

标签

计算机

书籍介绍

本书作为游戏设计的理论教材,从结构上分为五大部分:游戏定义、游戏发展史、游戏分类、游戏研发制作流程、游戏产业及游戏市场的发展。游戏发展史包括电脑游戏、电子游戏、网络游戏、手机游戏等各种平台下虚拟游戏的诞生、演变和发展过程。游戏分类则分别将不同的游戏平台、载体、形式和内容作为标准,来讲解各种分类下的具体概念和所涵盖的游戏内容。书中还介绍了当今一线游戏公司的运作和具体的开发过程,从宏观视角介绍了游戏公司的部门和职能划分、游戏制作的基本流程、公司的运营模式以及游戏产品的营销与推广等,并从微观角度详细讲解了游戏策划、美术、程序和引擎等具体方面的内容。除此以外,书中还介绍了当今世界游戏产业及游戏市场的发展现状、中国游戏产业的发展情况和未来的就业前景等。

目录
第1章游戏起源 1
1.1 游戏的定义 2
1.1.1 游戏的特征 2
1.1.2 游戏的本质 5
1.2 游戏的发展与演变 6

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用户评论
工作所需,新手入门友好。
太基础太泛,项目经理入门手册
内容浅显易懂,适合我这种入门的感兴趣者。
那段时间想转游戏,所以通读一遍,怎么说呢,读完觉得做游戏太tm累了,各个部门,好庞大。就算进去也是一个游戏制作里的小螺丝钉。除此之外去游戏公司学习了几天,那么多建模渲染软件要掌握,和做建筑什么区别,整天盯电脑,不断敲击鼠标键盘。 最最重要的是,那是个骗子公司。离大谱,我火速跑路。要了我五十的试听培训费也不退给我。