无名图书
游戏设计信条
[法] Marc Albinet
出版社
人民邮电出版社
出版时间
2018-03-31
ISBN
9787115480217
评分
★★★★★
标签
工学
计算机科学与技术
计算机软件与理论
目录
第一部分 设计工具
第1章 行业现状
A章 游戏设计简史:电子游戏的过去、现在与未来 2
B 什么是电子游戏的体验? 9
C 什么是游戏设计? 16
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用户评论
和知乎杨老师的live有比较多知识重合,可以作为一个补充,开发流程有学习的价值,不过流水线产出的作品除了商业价值还剩下什么。
原则类读物
2019#188th。时隔一年后重读,仍有新的收获。作者不亏为影视专业出身,并执掌过《刺客信条》系列正作,在对游戏设计及制作层面进行深入理解的基础上,对游戏的未来发展也有着深切的期盼,值得每一个热爱游戏的读者一起思考。
简单的游戏设计入门,内容短小精悍,很快就能看完
有条理有体系的科普
比较形而上,给游戏中出现的各种实践下定义,做总结。
除了基础理论和流程,还谈到了商业化以及未来,非常踏实的一本书……入门合适!
有点太理论化了,很少实例,而且后半部分感觉就是一笔带过。 但,全文贯穿的以兄弟行业制造工艺来投射游戏行业的这思想,我倒是一直认可的。
整体翻阅下来,作者对于游戏可玩性的工具写地还是很泛,很少与具体的实例相结合,起初看书名还以为有不少关于刺客信条的设计理念,结果只提到了“鹰眼”“攀爬高点结束区域任务”这几个点
#21035- 很恳切,但我肯定还没悟。