书籍 游戏引擎原理与实践的封面

游戏引擎原理与实践

程东哲

出版时间

2020-02-01

ISBN

9787115518071

评分

★★★★★
书籍介绍
在游戏产业迅猛发展的今天,游戏引擎作为游戏开发的核心工具,其重要性不言而喻。《游戏引擎原理与实践》这本书就像一把钥匙,为我们打开了游戏引擎的神秘之门。它带领我们从游戏引擎的历史与演变开始,逐步深入到游戏引擎的架构、数学库、资源管理等各个方面,最终让我们能够亲手搭建一个属于自己的游戏世界。
作者简介
程东哲是一位经验丰富的游戏引擎开发工程师,拥有吉林大学计算机硕士学位。现供职于腾讯公司,曾参与多款知名游戏如《逆战》、《斗战神》等开发。他主要负责游戏引擎开发,包括腾讯自研的May引擎和AGE引擎,以及Unreal商业引擎的修改和移植工作。
推荐理由
《游戏引擎原理与实践》一书全面深入地解析了游戏引擎的基础知识、工作原理以及开发技术。它不仅详尽地介绍了游戏引擎的各个组成部分,如数学库、资源管理等,还通过实例和代码示例展示了游戏引擎开发的具体细节。这本书旨在帮助有一定游戏开发基础和经验的读者系统学习游戏引擎原理和开发技术。
适合哪些人读
适合有一定游戏开发基础和经验的读者,尤其是那些希望深入了解游戏引擎原理、提升游戏开发技能的专业人士。此外,对游戏开发感兴趣的学生、游戏爱好者以及希望跨入游戏开发领域的新手也可以通过这本书系统地学习游戏引擎相关知识。
书籍脑图
目录
版权信息
内容提要
推荐序
前言
资源与支持

显示全部
用户评论
草草读了两章 ,有些失望。感觉像是笔者的UE引擎源码阅读笔记,绝大篇幅就是概念罗列,然后就是接口代码,为什么要抽象这个概念?为什么这么设计?这样做的优缺点? 对于书标题中“原理”我更希望的是看到作者对于原理的思考,但是我几乎很少看到。 看到第十章:引擎的设计哲学中的世界抽象小节后决定放弃本书,这节说unity应该把两个组件合并,因为他们经常一起使用?! 这点我不同意,至少应该是从抽象概念的角度来解释通才可以吧?当然笔者可能是从开发者使用角度或者引擎设计技巧出发提出的这个规则,但是从设计角度出发我无法接受。 从书的内容看笔者应该是个实践主义派,但是本书对于原理细节和思考描写太少了,我觉得这部分应该占书的绝大部分才无愧于标题中的原理,实践和例子其实直接git就好。
非常精彩,之前一直想要了解内存管理,对象的销毁这些别的书一般都不讲的东西,这下一次性都学习了。作者很有心,有的内容不仅给了自己的实现,而且还有参考书籍或者开源库推荐
写的是什么。。
书籍解析
立即阅读