书籍介绍
在游戏产业迅猛发展的今天,游戏引擎作为游戏开发的核心工具,其重要性不言而喻。《游戏引擎原理与实践》这本书就像一把钥匙,为我们打开了游戏引擎的神秘之门。它带领我们从游戏引擎的历史与演变开始,逐步深入到游戏引擎的架构、数学库、资源管理等各个方面,最终让我们能够亲手搭建一个属于自己的游戏世界。
作者简介
程东哲是一位经验丰富的游戏引擎开发工程师,拥有吉林大学计算机硕士学位。现供职于腾讯公司,曾参与多款知名游戏如《逆战》、《斗战神》等开发。他主要负责游戏引擎开发,包括腾讯自研的May引擎和AGE引擎,以及Unreal商业引擎的修改和移植工作。
推荐理由
《游戏引擎原理与实践》一书全面深入地解析了游戏引擎的基础知识、工作原理以及开发技术。它不仅详尽地介绍了游戏引擎的各个组成部分,如数学库、资源管理等,还通过实例和代码示例展示了游戏引擎开发的具体细节。这本书旨在帮助有一定游戏开发基础和经验的读者系统学习游戏引擎原理和开发技术。
适合哪些人读
适合有一定游戏开发基础和经验的读者,尤其是那些希望深入了解游戏引擎原理、提升游戏开发技能的专业人士。此外,对游戏开发感兴趣的学生、游戏爱好者以及希望跨入游戏开发领域的新手也可以通过这本书系统地学习游戏引擎相关知识。