书籍 游戏引擎原理与实践的封面

游戏引擎原理与实践

程东哲

出版时间

2020-02-01

ISBN

9787115518071

评分

★★★★★
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用户评论
草草读了两章 ,有些失望。感觉像是笔者的UE引擎源码阅读笔记,绝大篇幅就是概念罗列,然后就是接口代码,为什么要抽象这个概念?为什么这么设计?这样做的优缺点? 对于书标题中“原理”我更希望的是看到作者对于原理的思考,但是我几乎很少看到。 看到第十章:引擎的设计哲学中的世界抽象小节后决定放弃本书,这节说unity应该把两个组件合并,因为他们经常一起使用?! 这点我不同意,至少应该是从抽象概念的角度来解释通才可以吧?当然笔者可能是从开发者使用角度或者引擎设计技巧出发提出的这个规则,但是从设计角度出发我无法接受。 从书的内容看笔者应该是个实践主义派,但是本书对于原理细节和思考描写太少了,我觉得这部分应该占书的绝大部分才无愧于标题中的原理,实践和例子其实直接git就好。
非常精彩,之前一直想要了解内存管理,对象的销毁这些别的书一般都不讲的东西,这下一次性都学习了。作者很有心,有的内容不仅给了自己的实现,而且还有参考书籍或者开源库推荐
写的是什么。。