书籍 游戏为什么好玩的封面

游戏为什么好玩

王亚晖

出版时间

2023-02-28

ISBN

9787115600318

评分

★★★★★
书籍介绍

游戏机制、心理学原理、经典案例,一本书读懂游戏的本质。

◎ 编辑推荐

《超级马力欧兄弟》《俄罗斯方块》《吃豆人》《塞尔达传说》《暗黑破坏神》......

游戏究竟为什么会让人觉得好玩?

是什么机制吸引我们沉浸在电子游戏世界中?

·剖析经典游戏的精妙机制

·探寻人脑潜意识的偏好规则

◎ 内容简介

本书是通俗介绍“游戏机制”与“游戏设计思维”的普及读物。书中以回答“游戏为什么好玩”这一问题为线索,从游戏设计者与游戏玩家两个角度,详细分析了经典游戏机制的设计思路与实际效果,并结合不同时代的经典游戏作品,从空间、时间、金钱、道具、技能、任务、收集等角度,对机制中的细节做了深入评析。此外,作者还梳理了游戏机制研究中的经典理论与设计模式。本书可作为游戏策划等相关从业者的入门读物,也适合游戏玩家和对游戏机制感兴趣的读者阅读参考。

王亚晖

独立游戏开发者,20年核心游戏玩家。高中开始开发针对诺基亚手机的小游戏,大学在美国学习计算机科学专业,后创业做过网页游戏、游戏广告平台、游戏媒体。游戏开发者、游戏玩家、动漫行业创业者的跨界经历,使他对中国游戏行业形成了独到的观察视角。回归游戏开发工作后,他尝试将积累多年的笔记与思考整理出来,为中国游戏行业提供一份翔实的参考资料。著有解谜书《天启:跨越四百年时空的谜案》,译有《游戏机图鉴:一部游戏机进化的视觉史》。

目录
第 1 章 空 间 001
《俄罗斯方块》、三消游戏和连连看的空间限制 / 002
地下城和空间的嵌套 / 017
《吃豆人》和《推箱子》 / 022
墙和看不见的墙 / 025

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用户评论
本书从十五个方面介绍游戏设计的奥秘,很多内容实际上是我们经常会在游戏中遇到,但说不出一二三的东西。阅读这本书的人或许有相当一部分终身与设计游戏无缘,但这不代表阅读毫无意义。了解反面典型,避雷对我来说可有可无,但从中了解游戏受众的思维,总能让我很受启发。
玩游戏不是人生的任务,适而可止,生活才会更精彩。
内容三星,定价扣一星
又一本!
为什么学习容易令人厌恶,而对于游戏却乐此不疲,游戏设计中的激励机制如何设计,才能让人停不下来。收获颇多
就是游戏设定、角色、时间、空间等各个维度来解密游戏,分析游戏,同时从心理学的角度,让我们了解游戏之所以让人着迷的原因。
这本书为读者呈现出一幅关于游戏本质的图画,也让我们更了被游戏吸引的人。
游戏之所以好玩,是因为它们的设计充分利用了人脑潜意识的偏好规则,以各种创新的方式激发了玩家的兴趣。
书的内容还是比较基础且全面的,而且就算不玩游戏的人,也能看得懂,作者对于游戏都会有比较详细的介绍和解释。但是回到最初的问题,游戏为什么会吸引人,书中并没有给出明确的答案,但就像目录一样,游戏戏中各种各样的设计,总有一个点在吸引着你我一样。