本书分为两大部分,其中第一部分“基础篇”包括第1~11章,第二部分“进阶篇”包括第12~18章。Unity 3D初学者在学习第一部分后,完全可以制作出属于自己的游戏。但是能做出来不代表做得好,这里的“好”主要是指游戏性能高以及开发难度大。从商业游戏的角度来说,必须做到这两点,所以第二部分主要讲解Unity 3D的性能与原理。除第1章外,书中的每一章都包含丰富的示例和源代码,它们是非常宝贵的实战经验,可以直接应用在实际开发中。
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业界推崇:Unity中国CEO张俊波作序推荐,Unity中国平台技术总监杨栋、Unity官方讲师达哥、Unity中国技术经理高川、Unity开发者社区负责人刘玥倾力推荐
作者靠谱:UUG北京站负责人、雨松MOMO技术博客博主倾力打造
内容全面:涵盖基础篇和进阶篇,涉及编辑器、游戏脚本、UGUI、UI Toolkit、DOTS、静态对象、持久化数据、多媒体、Netcode 与网络编程、URP渲染管线、扩展编辑器、资源管理等
案例丰富:含224个案例,手把手教你运用Unity进行游戏开发
赠品丰厚:附赠源代码和PPT
宣雨松,雨松MOMO技术博客博主,15年以上游戏开发经验,Unity终身价值专家,UUG北京站负责人。