书籍 任天堂的体验设计的封面

任天堂的体验设计

玉树真一郎

出版时间

2021-08-31

ISBN

9787121213090

评分

★★★★★

标签

设计

书籍介绍

本书具体介绍任天堂游戏的体验设计:如何不知不觉让打动游戏玩家,通过直觉•惊喜•故事设计具体展开。任天堂游戏的设计为何会这么吸引人,让玩家着迷并愿意分享给朋友?这就是体验设计。从假设——尝试——到高兴,让玩家误解——尝试——惊讶,用故事吸引——成长——意志。分析任天堂游戏的设计为何会这么吸引人,让玩家着迷并愿意分享给朋友?这就是体验设计;从直觉上设计,让游戏玩家觉得不是游戏本身而是自己很棒获得成就感;惊喜设计:为什么玩家会不知不觉对游戏入迷;故事设计:如何能让玩家主动和别人"安利"你的游戏。通过三种设计,借助任天堂的游戏页面和请接收设计,让设计者和读者了解如何设计游戏,揭秘游戏如何吸引人。实现体验设计:从“体验”到“感情”到“记忆”的传播。

目录
第1 章
人为什么会不由自主地行动
——直觉设计__ 001
什么样的游戏会畅销__ 004
作为信使的马里奥__ 015

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用户评论
好书!浅显易懂
有趣的认知读物,讲了很多游戏认知和概念上的设计怎么做。开拓视野
游戏通过无数的体验设计,调动着玩家的感情,如喜悦、悲伤、快乐。每一种体验设计都传达出许多感情,一边制造当时的情境,一边打动玩家的心。这就是体验设计的本质。——很干货的一本书
总结的框架还不错,内容水分太多,去掉重复和问句起码能压缩到三分之一,结果结语里说原本比现在还多六倍……“感谢你竟然能读到这里,换成游戏可能早就弃游了”
三种游戏体验设计:1.直接设计,利用人们的共同点,假设-尝试-高兴;2. 惊喜设计,利用人们的坚信,误解-尝试-惊讶; 3.故事设计,让玩家体验创作自己的故事,吸引-成长-意志。
只能说是期望越大失望越大。首先书名翻译就有点欺诈嫌疑,原作者的日文书名完全没有提到任天堂,而且本书中体验设计的三部分,只有直觉设计这一个部分是以马里奥为例的,其他部分使用的DQ、最后生还者以及风之旅人都不是任天堂的游戏,硬把任天堂塞到书名里是不是有点刻意拿任天堂当噱头了呢?再谈内容本身,第一,示例太少了导致有点纸上谈兵,总共也就拿了上述4个游戏翻来覆去地讲,原本我是期待作者作为游戏业界人士能引经据典一般聊聊更多游戏的;第二,理论上也看不出什么科学上的含金量,虽然有些见解确实给人一些启发,但加上前一个问题,就使得本书内容有点单薄;第三,体验设计的应用这一块,套用得太生硬了,只有“演示”这个例子相对比较有说服力。我感觉本书更像大学里的游戏同好会做出的一份出色的研究报告,但远没有满足的我的期望。
感觉比较啰嗦,但内容还是很具有启发性,最后的附录也很吸引我~
我会给它打满分是鉴于当代中国游戏开发的悲哀现状,这本书真真实实的揭露了游戏体验设计的核心。 希望更多的游戏开发者能从中找到启发,走出国产游戏研发的误区。也希望反对游戏的人能看看这书,了解游戏想要真正传达的是什么!
看了10%,弃
易读、可应用