书籍 我所理解的Cocos2d-x的封面

我所理解的Cocos2d-x

秦春林

出版时间

2014-11-01

ISBN

9787121246258

评分

★★★★★
书籍介绍
《我所理解的Cocos2d-x》针对最新的 Cocos2d-x 3.x版本,介绍了Coco2d-x游戏引擎的基本架构、渲染机制,以及各个子模块的功能和原理,并结合OpenGL ES图形渲染管线,深入探讨了游戏开发中涉及的相关图形学的知识,内容包括:Cocos2d-x的基本架构及渲染机制、纹理相关的知识、OpenGL ES 2.0渲染管线、计算机字体的绘制、多分辨率支持、事件分发、碰撞与物理引擎、游戏对象模型架构、Genius-x开源框架、脚本在游戏引擎中的架构等。《我所理解的Cocos2d-x》偏重讲解每个知识模块的概念及原理,使读者能够透过现象看到其背后的工作机制,所以本书在内容组织上并不是围绕Cocos2d-x的接口使用来展开,而是按照通用游戏引擎架构及图形学的内容进行组织。 《我所理解的Cocos2d-x》面向中、高级开发者,可作为初级开发者进阶的教程,也可作为高校游戏引擎架构及图形学相关专业的参考教材。 秦春林,自大学开始自学编程,先后从事过工作流软件,云计算,Web等相关的工作。2011年开始进入游戏开发领域,主持并移植了Cocos2d-x-for-XNA项目。喜欢技术分享,发起并组织了北京快乐技术沙龙,多次作为讲师参与微软,CSDN,51CTO以及9RIA等组织的各类技术培训和讲座。参与了手游项目《天降》的开发,目前主要的兴趣方向是计算机图形学和游戏引擎架构,致力于用软件技术丰富游戏世界的表现及品质。
目录
前言
致谢
推荐序
第1章 全新的Cocos2d-x 3.0
1.1 Cocos2d-x 3.0的历史意义

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用户评论
讲了一些与引擎使用关系不太大的机制、原理,OpenGL ES也算大概讲清楚了。对于以cocos2d-x作为入口进入游戏开发的同学来说是值得一看的。
非常不错,适合想深入了解cocos2d-x框架的朋友
看看别人的总结和思考,也是进步的好方式
目前正在学习中,非常感谢作者的付出,对于个人而言,是本十分不错的提高个人能力的好书。
书不错,不适合新手
引擎底层原理分析,事件处理框架分析的挺不错
从引擎的角度介绍图形学 不过业界不怎么用cocos2d 面试为目的的话看看就好 面试官普遍不感兴趣
有诚意的一本书,最好有一定opengl和cocos引擎基础,看起来会收获更多。
从底层渲染讲解,不错。有助于对cocos2d更深层次的认知!不过不太适合初学者
这是我认为在cocos2d-x的系列书籍里面最有价值的一本,不同于其他书籍贴代码贴实例凑字数赚稿费。这本书由浅入深介绍cocos的基本架构以及延伸至opengl相关知识,最后还介绍一个开源的框架(但貌似已经停止更新了 这个要吐槽一下~),适合各大新老司机阅读。