书籍 游戏编程算法与技巧的封面

游戏编程算法与技巧

【美】Sanjay Madhav

出版时间

2016-10-01

ISBN

9787121276453

评分

★★★★★

标签

算法

书籍介绍

《游戏编程算法与技巧》介绍了大量今天在游戏行业中用到的算法与技术。《游戏编程算法与技巧》是为广大熟悉面向对象编程以及基础数据结构的游戏开发者所设计的。作者采用了一种独立于平台框架的方法来展示开发,包括2D 和3D 图形学、物理、人工智能、摄像机等多个方面的技术。《游戏编程算法与技巧》中内容几乎兼容所有游戏,无论这些游戏采用何种风格、开发语言和框架。

《游戏编程算法与技巧》的每个概念都是用C#、Java 或C++ 程序员直观明白的伪代码阐述的,并且这些伪代码都已被作者改进和验证过。《游戏编程算法与技巧》中每章末均配有习题或练习,以帮助读者对所学内容进行巩固。《游戏编程算法与技巧》最后,作者详细分析了两款完整的游戏,清楚展现了前面章节讲到的很多技术和算法。

目录
第1 章游戏编程概述. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
游戏编程的发展2
Atari 时期(1977—1985 年) 2
NES 和SNES 时期(1985—1995 年) 3
PS 和PS2 时期(1995—2005 年) 3

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用户评论
太贵了
很基础,也很通俗,像是让人觉得有趣的科普读物
虽然是基础的介绍,该有的都介绍到了,后面的参考也比较经典
配合《游戏引擎架构》一起看效果更佳 ,讲解了游戏开发中的方方面面 ,比如2D、3D图形、音频、AI、物理等等 其实就是引擎的所有内容 只不过就是都点一下,给一个整体的认识,具体研究和加强哪方面需要专门去找书
过于浅显
作为游戏编程常用算法的入门书非常不错, 可惜各个章节如果能讲得更深入点就好了. 每个章节后有简略的资料推荐, 可惜大多是业内知名的书, 也就失去了提供信息的意义了, 不过推荐的博客文章可以了解了解
名字很吓人,实际很贴近入门开发者,对于只用过unity引擎的来说,也解释了一些入门层面的原理,感兴趣可以继续查其他书深入,内容不复杂,伪代码未验证,建议直接百度google,照着思路写 结尾两章的示例可有可无,一个将cocos2D,一个mono?也没有具体实现
正如楼上所说的, 微缩版的<游戏引擎架构>. 好处是把游戏编程中的方方面面都简要过了一遍, 注意是简要而不简单, 干货满满, 里面的有些要点, 简单的一句话, 真正趟过坑, 才能深有体会. 提供的扩展资料也非常有价值, 适合深究, 总体内容上做到了简繁有度. 作者同时也是<网络多人游戏架构与编程>一书的作者, 是南加州大学的讲师, 在EA工作过, 做过<指环王: 征服>, <荣誉勋章: 血战太平洋>等项目, 里面的经验心得很有参考意义. 书是2013年的书, 但大部分东西至今仍适用. 这么好的书没有再版有点可惜了, 现在实体书正常价格基本买不到了. 期待作者出新版.
据说是南加大游戏专业的本科教材,很适合入门,学过线代、DS再来读这本没什么大问题。可以迅速了解游戏编程的基本体系:游戏数学、图形学(包括渲染和摄像机)、输入、音效、AI、UI、脚本语言等。虽然书中都是入门级别的内容,但作者在每章节末列出了相关的专业级参考资料供读者深入学习,这是这本书的第二大特点。两点扣分的地方:小错误略多,不知是翻译还是原书的问题,但不影响整体内容的理解;代码示例都是用的伪代码,还不如用C++好理解。
比较基础,可以当消遣读物
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