书籍 平衡掌控者——游戏数值经济设计的封面

平衡掌控者——游戏数值经济设计

似水无痕

出版时间

2020-09-01

ISBN

9787121393631

评分

★★★★★
书籍介绍

《平衡掌控者——游戏数值经济设计》由真正从事游戏行业工作的一线人员所著,书中的全部案例来自真实的游戏设计案例。全书共7章,第1章介绍数值策划在职场中的发展路线,第2章介绍Excel在数值工作中的实战应用,第3章介绍MMORPG经济系统设计,第4章介绍MMORPG经济系统实现,第5章介绍两个VBA模拟案例,第6章介绍运营策划和与数据统计相关的内容,第7章介绍求职中大家需要注意的一些事项。

本书适合以下人群阅读:未从事过游戏设计工作但热爱游戏,想往数值策划方向发展的人;从事过游戏设计工作但没有机会做数值策划,而又向往做数值策划的人;想了解数值策划及其工作内容和工作方法的人。

似水无痕,一位从事游戏工作十年的游戏人。从进入游戏行业开始便从事数值策划工作,之后担任主策划、制作人等职务。曾参与多款即时RPG、回合RPG、SLG、即时战略类型游戏等的设计工作。在工作的第十个年头,想起入行时的种种艰辛,故萌发写书的念头,将自己的经验总结下来,希望对热爱这一行业的人有所帮助。

目录
第1章 数值策划的职业发展 1
1.1 刚入行的那些年 1
1.1.1 入行机缘 2
1.1.2 新手上路 3
1.1.3 独当一面 5

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用户评论
启蒙有点作用,但是这书不能仔细推算,我照着书上算了一遍,有不少表数据对不上,且数值框架的设计在逻辑上奇奇怪怪的,不完善,所以该书启蒙可以,不能作为标准参考
名字很酷,内容就是讲讲手游系统,excel指南之类的。无基础想做数值策划的人可以看看,其他人除非是想要戒手游不然不推荐。
看得很吃力,不过讲得蛮基础的,第一章基本是手把手在教了。
真的是水啊!看到都心痛,到处抄一抄,水话一大篇
我复制粘贴出来的,都比这里写得好。
一本基础的操作手册,没有太多的感悟,大多数只是讲一下怎么做,没有涉及太多为什么这么做,怎么做更好这样的思考。
过分基础,实用性不高
本书详细记录了mmo数值搭建步骤,但没有深一步阐明为何这么设计的原因。换一个环境的话,使用书里的知识就很有限了。