书籍 Unity人工智能游戏开发(第2版)的封面

Unity人工智能游戏开发(第2版)

[美] Ray Barrera

出版社

出版时间

2016-09-01

ISBN

9787302446903

评分

★★★★★
书籍介绍
本书详细阐述了与 Unity游戏人工智能相关的基本解决方案,主要包括游戏 AI的基础知识、有限状态机、实现感知系统、寻路方案、群集行为、行为树、模糊逻辑等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
用户评论
书中举例各方面都很直截了当,不过代码写的就很随便了。官方的示例第四章还缺少了一些寻路。我从新写了书中示例。http://git.oschina.net/iirecord/unityresource
粗看了一下,感觉很粗浅,而且有很多代码的堆砌。再看了一下,给一星。
简单明了,对Unity的ai有一个基本的了解。也不需要知道太多深入的知识
主要讲了寻路,FSM状态机,Flock鸟群,行为树,模糊逻辑 里面寻路用的Unity自带的NavMesh,想自己实现一套还得无限翻阅 FSM讲得Unity动画状态机,很难关联到项目上 Flock倒是给出了比较详细得实现,但是代码算不得简洁明了 行为树也没讲实际能用的地方 模糊逻辑也是仅仅一个概念 不是很推荐
写得太简单了
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