书籍 游戏情感设计的封面

游戏情感设计

David Freeman

出版时间

2005-01-31

ISBN

9787505110250

评分

★★★★★
书籍介绍

过去的游戏缺乏情感,也很少有值得动情的对象,因为一般游戏角色只能发出机械的声音和做出固定的动作,很难让人产生情感效果。随着计算机游戏技术的提高,我们不断完善模拟的思想、行为与情感,创建更加扣人心弦的游戏,让玩家进入强烈的情感之旅。本书介绍如何创建与提炼情感工程技术。

DavidFreeman的情感工程技术包括下列内容:让玩家认同自己的角色和与NPC(非玩家角色)结合、设计动人而出入意料的游戏时刻、创建具有情感深度的NPC。情感工程技术分为32类,本书分别介绍了所有这些技术,并对每一类中的各种技术进行了演示。

目录
第一部分 简介
第1章 交流、探索、帮助、术语、范围
第2章 情感工程简介
第3章 为何在游戏中建立情感
第4章 电影剧本作家对游戏的17个盲点

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用户评论
更好滴认清自己 更好滴生活~但是翻译太烂
内容先不说,这作者简直是分级标题强迫症患者,为了配一小段话都能单独搞个四级标题出来……
教人开脑洞的书。(脑洞真的很大!)不光适合游戏策划,也适合幻想小说作者学习。
不是没有收获,不过过于方法论了,很琐碎,显得死脑筋,难道要人在设置角色时像翻词典一样查阅这本书吗
翻译简直烂爆了,还有错别字
听书: 实时反馈,情绪感染
刷新了我对游戏的认知,更加支持淡淡同学
太老了没用
游戏对话糊弄学设计大全。