无名图书
上瘾
[美] 尼尔·埃亚尔
出版社
中信出版社
出版时间
2017-05-01
ISBN
9787508668314
评分
★★★★★
标签
心理学
产品设计
互联网
产品
书籍介绍
在当今信息爆炸、产品泛滥的时代,如何让用户在众多选择中记住并爱上你的产品?《上瘾》这本书揭示了上瘾背后的心理学原理,并提供了实用的产品策略。它让我们认识到,通过巧妙设计,产品可以像游戏、社交网络和娱乐内容一样,激发用户的持续兴趣和参与。
作者简介
尼尔·埃亚尔,曾在斯坦福大学商学院及Hasso Plattner研究所任教,并活跃于技术、心理学及商业领域。他在《哈佛商业评论》、《大西洋月刊》等知名媒体发表多篇文章。瑞安·胡佛,曾是《福布斯》、《快公司》撰稿人,现为Product Hunt公司创始人。两人均拥有丰富的学术和行业背景。
推荐理由
《上瘾》这本书深入剖析了用户行为背后的心理机制,并提出了基于“上瘾模型”的产品设计理念。书中不仅介绍了如何通过触发、行动、多变酬赏和投入等策略来培养用户习惯,还结合实际案例和心理学研究,展示了如何将上瘾模型应用于产品设计中,从而提升用户参与度和产品竞争力。对于希望了解用户行为规律、提高产品设计能力、以及寻求创新产品思路的企业家、设计师和市场营销人员来说,这是一本极具启发性的书籍。
适合哪些人读
对用户体验设计、市场营销、产品管理和心理学感兴趣的读者
希望提升产品竞争力、增强用户粘性的企业家和创业者
以及寻求创新设计思路的产品设计师和市场营销人员。
目录
//前言 为什么有的产品会让人上瘾
如今,我们习以为常的那些科技产品和服务正在改变我们的一举一动,而这,正是产品设计者的初衷。也就是说,我们的行为已经在不知不觉中被设计了。
//第一章 习惯的力量:如何让你的产品从维生素变成止痛药
看看Facebook、Twitter等这些如今最热门的科技公司,它们兜售的是什么?维生
素还是止痛药?它们的服务在初期更像是锦上添花的维生素,可一旦它成为用户日常生活的一部分,那就会像止痛药一样抚平人们内心的“痒”。
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用户评论
2021.04.15 描述复原人类大脑奖励回路机制模型的全过程。上瘾是单纯对神经递质,发自人类生存本能的需求。产品的设计则是挖掘和制造人们内心潜在需求,很多人并不知道自己想要什么,虽然我们口头不会承认,但这是无可争议的事实。而通过产品注入养成用户习惯,潜在性制造社会、资源、自我等不同层级酬赏需求,以期形成往复循环逻辑过程“触发-行动-酬赏-投入”。与其他产品设计类书籍的角度不同,非生理、心理、经济学,而是从人类行为实验和历史商业模式研究中勾勒形成理论模型,算是历史理论提炼派。在部分真实场景内的实际动因,存在一定偏差,如《Breaking Bad》故事设计的成瘾性不止于《Prison Break》的前后悬念衔接;《圣经》应用则是因文明信仰和生命迷茫指引属性,具有上瘾模型,但非充分必要关系
自我认同-用户分析-内部触发-付诸行动-多变酬赏-持续投入,套路到实践还是有一个翻译转化的鸿沟。
读起来非常快,用不了多少时间。读完脑洞大开。对产品和用户之间的联系更清楚了。
有几处有趣的案例和观点,值得通勤路上随便翻翻,算是厕所读物,其中一些逻辑经不起推敲。不过,营销类畅销书的通病,就是过度阐释学术研究。
常看常新
对于我们这种toC业务还蛮有启发的
全书都在讲述一个让用户上瘾的模型——触发、行动、奖励、投入。其实花一篇文章或一场TED的时间差不多就可以把这个模型讲完了。上学的时候有幸就接触过这个模型,以及另一个难度+行动力+触发的行为模型也类似。模型确实很好用,也非常容易理解,而且现在的令人上瘾的互联网产品都多多少少使用到了这个模型。缺点是翻译和案例的文化差异,让整本书的理解难度上了一个层次。
还不错的一本书,浅显易懂,有所收获
瘾,有逻辑
这种东西真的不忍卒读
书籍解析
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