本书中将按顺序讲解材质的基本操作和经常使用的节点的理解和处理的操作。目标是让读
者掌握基本知识和操作能力,能够读懂官方发布的样本材质,从初级过渡到中级水平。
1~6章从UE4的基本操作、材质的概念开始,学习基本的材质操作方法。
7~15章通过学习各种范例中使用的功能,学会制作材质。因为是将实际开发的项目作为范
例,所以读者可以从中学到实用的材质操作技巧。
卷末资料
讲解了正篇中未尽说明的材质相关技术知识和用途。内容稍难,面向技术美术设计
师或想成为技术美术设计师的人。
因本书面向美术设计师,所以尽量避免了编程部分的讲解。但是材质的制作过程中
有很多无法避免的技术知识,这些专业知识会记载到卷末资料的讲解中。如果想学习更
深层的知识,可以到卷末资料中查阅。
附录资料
在本书中,可以一边跟着各种范例的制作顺序进行操作,一边来学习材质的功能。
从第6章开始的学习内容将会使用到附录中的样本资料。附录资料下载于秀和系统的书籍支持页面。
[ 日 ] 茄子
游戏场景美术设计师
先后任职于游戏外包制作公司和游戏开发公司;
在知名游戏开发公司担任资深场景美术设计师;
并负责管理与技术方面的多项事务;
有多年的 Unreal Engine 游戏场景开发经验。
[ 日 ] 纹章
擅长色彩处理的攀岩者;
[ 日 ]“纹章巢穴”工作室主理人;
具有多年图像处理 R&D 经验和 UE4 游戏开;
发经验;
在工作之外也不断努力学习的资深 UE4er。