书籍 中国游戏风云的封面

中国游戏风云

王亚晖

出版时间

2018-10-31

ISBN

9787517705598

评分

★★★★★
书籍介绍
在数字化时代,游戏已经成为人们生活的重要组成部分。而《中国游戏风云》这本书,就像一位历史见证者,带我们穿越时空,了解游戏产业在中国从无到有、从小到大的发展历程,以及它在社会、文化、经济等方面的深远影响。
作者简介
王亚晖是一位资深的游戏玩家和前互联网及游戏行业创业者,拥有20年的行业经验。如今,他专注于动漫行业,成为国研智库书院的特邀专家。他的专业背景和丰富经验,使他能够从多个角度审视和推动行业发展。
推荐理由
《中国游戏风云》一书以详实的案例和数据,生动地描绘了中国游戏产业的成长历程,从电子游戏、PC单机游戏到手游、页游的变迁,以及产业在技术、市场、文化等方面的创新和突破。它不仅回顾了中国游戏产业的发展,还展望了其未来趋势,为从业者提供了宝贵的参考。
适合哪些人读
对游戏产业、游戏文化感兴趣的读者
游戏从业者
对互联网产业、数字经济感兴趣的读者
对文化产业、社会发展感兴趣的读者。
书籍脑图
目录
第一章 黑铁时代——早期游戏市场
一、一切的开始
二、雅达利冲击
三、任天堂
四、世嘉、索尼和微软

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用户评论
我会多打一颗星给先行者 未来值得有更好的游戏
一部不错的中国游戏生态史
摘 - 电子游戏是一种很特殊的产品。它特殊在于其本质是一种需要高水平艺术表现形式的科技产品,是科技和艺术两个大跨度门类的完美交集。
只读了稿子需要的部分,但已经能感觉到作者确实热爱游戏,写书也确实下力气了。资料非常细致丰富,大到政策具体条款(真是下功夫了!),小到行业八卦,感觉是把自己知道的东西一股脑儿全倒给读者了,但也导致结构略散,有点像想到哪写哪。另外引用真的不规范(您好歹加个脚注,或者直接引用原文的地方加个引号啊),于是直接导致某些细节真实性存疑。
因为是写论文作为参考文献使用的,所以会在深究时发现一些时间线和细节模糊,比如书中关于中国早期街机、家用机发展情况内容很少。书里关于90年代的游戏内容比较丰满,但我看到的资料里还有追溯到更早的时期,所以没在本书找到想要的资料,令人遗憾。到了网游和手游时代部分则以案例介绍为主,所以参考价值直线下滑。总体来说在中文的游戏研究领域已经是非常用心的书了,值得入手一本作为工具书。
每一位机人都能在里面找到自己的过去
也许从文章体例来看还不够细致 但是作者的真诚打动到我了 里面的很多话 看完都感觉要热泪盈眶 我也作为游戏人 见证了中国游戏的部分阶段 很多事本就说不清 感觉到作者对于中国游戏行业的喜爱 那种发自内心的热爱真实 “中国游戏行业做到今天这个规模,从来不是什么靠着别人的帮助,是在最恶劣的环境下靠着一批一批的从业者拼出来的。”似乎这个才是中华民族的底色
考据标
书籍解析
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