书籍 为未知而教,为未来而学2的封面

为未知而教,为未来而学2

[加] 戴维·珀金斯

出版时间

2021-03-01

ISBN

9787518083602

评分

★★★★★

标签

教育学

书籍介绍
在本书中,哈佛大学知名教授戴维·珀金斯提出了一套理想的学习路径——全局学习法。利用全局学习法的7条原则,你可以应对新知,快速上手;应用已知,灵活迁移;面对未知,迅速入门,有效突破,更适合解决复杂问题。他以学打棒球为比喻,通过一个个生动的教学实例,提出了学习中两种常见问题:要素病(即低效学习)和理解病(即无效学习)。教师如果能引导学生学习“全局游戏”,而非某学科的若干孤立要素,则任何年级、任何科目的教学都可以做得更有成效。 全局学习法是综合了学习、教育领域前沿研究的一套学习理论,运用7大原则,从整体到局部,先见森林,再见树木。对学习者来说,本书提供了一套学习思路、框架,比其他学习方法更容易上手,让你在走出学校之后,还能运用已经学到的知识应对复杂问题,以及生活和工作中各种未知的伏击。对教育者来说,本书给你一套教学方法,确保让学生的大部分学习时间都用在应对核心目标上,避免大量无效的复习、练习。 戴维·珀金斯,世界知名教育心理学家,哈佛大学教育研究生院知名教授,“零点项目”创始人之一。麻省理工学院数学和人工智能博士,国际思维协会组织委员会常委,全球教育界知名演讲家及顾问。哈佛大学“零点项目”的创始人之一,与霍华德·加德纳一起,作为“零点项目”的负责人共同工作超过25年。曾在美国、澳大利亚、荷兰、瑞典、南非、以色列、中国等国家研发和讲授过关于思维的教育计划和方法。著有畅销书《为未知而教,为未来而学》。
目录
献词
测一测 关于“为未来而学”,你了解多少?
引言 如何为未来而学——全局学习
第1章 玩全局游戏,建立门槛体验
什么是全局游戏

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用户评论
很明显还不如第一本
全局学习理论 1、全局游戏建立门槛体验:角色扮演;基于问题的学习;基于案例的学习;合适的初级版本游戏;学术学习时间(节奏、聚焦、延伸、巩固) 2、学习的意义与乐趣:生成性知识(广泛理解,启蒙、赋能、责任);开端;理解;期望;选择;挑战;想象 3、分析难点,刻意练习:持续评估;沟通性反馈(澄清、欣赏、不足与建议);难点理论;练习曲 4、学习迁移:牧羊女迁移理论;丢羊理论;好牧羊人理论(引导) 5、掌握隐藏游戏:启发法/自我管理(提问、阐明、总结、预测);策略游戏;因果推理;概率统计;权力游戏 6、结伴学习:结对解决问题;工作室学习(演示-讲课、学生练习、评价);实践社区;跨年龄辅导教学po 7、自主型驾驶员:驾驶员学习文化(选择点、自我评估、尝试不同角色、开放式项目、互动、挑战):主动管理学习
学习不要扎到细节里,未来的学习是要有全局,跨领域的理念。
作者提出“全局游戏”的这个概念,按照我的理解,目的应该是项目式学习和了解所学知识的意义这两个观点的合体。翻译有点糟糕,明明可以采用更通俗的翻译,非得自己创造新的名词,莫名其妙。
纯扯
这本书就是那种典型的用一本书去讲一个极其简单而极其重要的道理的作品,评论估计会比较两极分化。到底如何才能对一件事达到透彻的理解?到底是什么影响了我们的理解力?一个人如果真的在底层打通了这方面的元认知,学习能力就会产生跃迁式的发展提升。