书籍 产品游戏化的封面

产品游戏化

(美)埃米·乔·金

出版时间

2019-04-01

ISBN

9787521700510

评分

★★★★★
书籍介绍

编辑推荐:

1. Netflix、迪士尼、微软、eBay等行业巨头都在使用的产品策略。

2. 产品经理和产品运营都在推荐的有效策略,谷歌相关搜索信息多达281000000条!

3. 颠覆行业常用法则,提出游戏化思维的反常识。

4. 受万千玩家追捧的游戏——《模拟人生》的设计者,游戏化思维引领者埃米·乔·金倾囊相授。

5. 五大游戏化流程,手把手教你如何运用游戏化思维进行设计和运营。

内容简介:

《王者荣耀》日入过亿,《绝地求生》风靡全球,游戏蕴含着极强的吸引力,巧妙利用,这种吸引力就可以转化为重要的产品策略。

《产品游戏化》通过借鉴游戏行业在制作令人上瘾的游戏方面的经验,帮助企业打造令所有用户上瘾的产品。

制作精良的游戏,就是内在愉悦与外在指标的艺术性融合。

为了打造真正引人入胜的体验,就要利用内在动机的三合一体系:自制、精通和目标。

最好的产品会帮助用户在他们所在意的领域变得更为擅长。

……

通过运用一系列游戏化思维,你就可以更快、更好、更智能地进行产品研发和创新。

目录
推荐序 你的产品,需要一个游戏化策略 / VII
前言 产品游戏化:爆款产品的共同特质 / XI
第一部分 设想
要想打造一款成功的产品,你要对市场反馈充满渴望,把它看得比自尊心更重要。那些打造出突破性产品的创新者,都会通过反复实验来打磨自己的想象力。他们会假想东西会是怎样的,并且收集数据来打磨自己的思维,从而更好地寻求市场的肯定。
第1章

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用户评论
完整复盘了整套开发流程,很多方法论和模型都来自其他pm经典工具书,对于梳理流程,强化逻辑很有帮助
【藏书阁打卡】游戏学共读书目,这本书是面向产品经理的一本非常实用性的设计指南。从产品创意开始,到产品上线发布,中间每个流程该如何使用游戏化的方式进行设计和管理,都做了细致的讲述。与传统灌输套路的书籍不同,这本书反对生硬地在产品中加入积分、勋章、荣誉值这些体系,这会让用户(玩家)因为外部激励而感受不到产品本身的乐趣。一块好的产品是在解决用户需求的时候让用户实现愉快的使用体验,以这一点为目标,才会不偏离正确的设计轨道。对于非产品经理岗位的读者而言,这本书也能够为其提供一些在寻找用户,设计方案过程中的思路。
怎样建立一套已经有很成熟的同类型方法论?找个没有用过的相似行业(游戏),替换概念名称(也可能是翻译的锅),尽量全面(站在巨人的肩膀上),用自己的话重新组织一遍(作者文笔加插图加组织结构)。
书写的相当稀碎,不少内容在其他书里面已经有更好的诠释和表达了
一般吧,东西都知道了
PDCA原则在创意/新产品阶段的应用,可速读: 1、提出商业假设 核心用户&痛点需求&解决方案&竞争力&盈利方式 2、找到核心用户 用户痛点&真实需求&需求优先级&提供的方案 3、MVP版本设计 方案核心闭环&核心关注指标&意见领袖 4、小范围测试 测试方法&目的&指标 5、迭代改进 和假设的匹配度&优化调整&产品完善
挺全的
发现、启程、习惯、精通;假设、共情、设计、试玩、验证。关于如何迭代 MVP 产品模型,早期用户、待满足需求、价值主张、我们的解决方案、不公平优势、早期指标、关键设想。
主要是讲游戏设计,和我想了解的方向不同。前半部分有些可以借鉴的内容,和精益创业类似。后半部分和游戏开发相关度比较高,我只能意会了。