书籍 遊戲設計的藝術的封面

遊戲設計的藝術

傑西.謝爾

出版社

大家出版

出版时间

2021-04-30

ISBN

9789865562076

评分

★★★★★
书籍介绍

每個好遊戲,一定都是好概念配上好體驗

全美頂尖遊戲設計師教你設定主題、打造體驗、善用興趣曲線,

深度了解遊戲運作機制,獲得最完整的遊戲體驗、開發遊戲性絕佳的作品

從紙牌、棋子、桌遊、電玩,到近年來火紅的實境遊戲,遊戲一直是人們生活的一部分。我們休閒時玩,學習時玩,甚至連工作場所都在談遊戲化,但「遊戲」的本質到底是什麼?人類為何要演化出沉迷於遊戲的天性?更重要的是,為什麼有的遊戲讓我們玩得無法自拔,有的卻讓人興致缺缺?

高明的遊戲設計師都知道,遊戲的目的在於創造體驗,玩家所有感官接收到的外在訊息與心中產生的內在情感和記憶,綜合起來形成的整體體驗,就是遊戲的魔力所在。在程式、立繪、3D建模出爐之前,遊戲設計師是否確立了能讓人共感的主題、是否站在玩家的角度考慮過所有感官刺激與心理機制、是否設定足夠疊代程序與試玩雛型,就已決定了一款遊戲能不能讓玩家頻頻說出「再一場就去睡」,卻總是無法停下手來。

身為玩家,了解開發者使用的機制,就能提升自己與遊戲的同步率,感受最完整的樂趣。身為遊戲開發者,掌握所有能構築體驗的多種元素,才能做出讓人愛不釋手的遊戲。但是翻遍市面上各種攻略和工具書,我們獨缺一本切中遊戲設計原理的指引。《遊戲設計的藝術》自從出版以來,迅速席捲歐美澳各大數位多媒體與遊戲設計學界與產業界,正是因為補上了這個長年缺口。

作者傑西.謝爾是美國電腦科技第一學府卡內基美隆大學的遊戲設計教授,善用心理學、人類學和設計理念分析體驗在遊戲中的關鍵作用。同時,他設計電腦遊戲與為迪士尼樂園打造「加勒比海盜」 (神鬼奇航)等多種實境遊戲的豐富經驗,讓他得以清楚而全方位地擘劃出遊戲設計的6大領域、35項主題、113個檢驗鏡頭,從設定主題、尋找創意、管理開發風險、架構世界觀、說好故事、設定角色、營造玩的動機、平衡機制、連結社群等多元面向,徹底囊括遊戲從無到有的所有思維、創作方法與頂峰哲學。跟著他的挖掘,我們會發現:

◆ 設計師開發遊戲的目的是創造體驗,最好是前所未有的體驗;玩家玩遊戲的目的是享受「為解決問題而解決問題」的快感、提升精神韌性

◆ 遊戲設計師最應當善用的三種領域:心理學、人類學、設計思考

◆ 遊戲設計的35個基礎思考,可以統合為「設計師─製作過程─遊戲─介面─玩家─體驗」的巨型架構,再延伸出113個檢測鏡頭

從此,遊戲開發者得以掌握所有能構築體驗的元素,發掘出玩的動機與需求、引導玩家在特定時空發揮心智能力,以及維持遊戲的平衡與創發性。玩家也終於得到了探看遊戲內部的機會,了解自己的感受是如何被解析及操控、注意力是如何被喚起,角色選擇又洩露了哪些內心的投射。

遊戲設計對人類心智挑戰、社交及競合需求思索之深,遊戲開發牽涉領域之廣、風險之高,都讓這份專業成為絕佳的研究對象,其中的工作哲學、風險管理的方法及原則,甚至適用於各行各業。對於工作中必須不斷思考「使用者體驗」的企畫人、策展人、腳本設計者來說,本書也是獨一無二的知識庫。

遊戲創作╳教學╳玩家,一致熱血推薦

遊戲創作╳教學者

Lucien Chen/King - Candy Crush系列資深遊戲與關卡設計師、前PlayStation、Electronic Arts遊戲設計師、遊戲設計中藥舖專欄作家

王振琤/實踐大學資訊模擬與設計學系主任

張少濂/迷走工作坊創辦人

楊智傑/南台科技大學多媒體與電腦娛樂科學系副教授.府城人文遊戲實驗室主持人.三知餘文化有限公司共同創辦人

鄧進宏/元智大學資訊傳播學系科技組系主任

鄧樹遠/樹德科技大學動畫與遊戲設計系主任

聚樂邦/知名實境遊戲製作團隊

遊戲玩家

cheap/歷史Youtuber

朱宥勳/作家

朱家安/哲學作家×魂系玩家

吹著魔笛的浮士德/遊戲情報部落格主

吳曉樂/作家兼遊戲曉當家

拾元 /udn遊戲角落專欄作家.重度玩家

厭世姬/插畫家兼電動愛好者

得獎與推薦記錄

● 2008《遊戲開發者》雜誌「前線獎」

● 《模擬市民》設計師Will Wright、《最後生還者》創意總監Neil Druckmann、《上古卷軸》Bethesda Softworks首席設計師Ken Rolston、《要塞英雄》Epic Games公司前任執行長Cliff Bleszinski、Ubisoft前任創意總監Jason VandenBerghe、Google前任首席遊戲設計師Noah Falstein好評推薦

● 《WIRED》、《遊戲開發者》、《Gamasutra》等多篇媒體書評報導

● 2008年出版第一版以來,已成為歐美澳遊戲設計的經典教科書

● 三版合計Amazon 539個評分、4.6顆星;goodreads 2588個評分、4.4顆星

作者簡介

傑西.謝爾

傑西.謝爾在卡內基美隆大學娛樂科技中心擔任教授,教導遊戲設計課程,帶領多個相關研究計畫。卡內基美隆大學是美國電腦工程領域的第一學府,娛樂科技中心由電腦工程學院與藝術學院共同成立,為美國培育多媒體科技人才的重鎮。謝爾同時也是遊戲公司的創辦人和執行長。

擔任教授以前,謝爾曾在迪士尼的幻想工程部虛擬實境工作室擔任創意總監,為迪士尼樂園設計出多款互動實境遊戲,包括大名鼎鼎的「加勒比海盜」的系列作。他也曾擔綱國際遊戲開發者協會(IGDA)的主席。除了設計師、程式設計師、專案經理以外,他甚至還當過馬戲團團員。

《遊戲設計的藝術》讓謝爾獲《遊戲開發者》雜誌頒發「前線獎」,他也曾獲《麻省理工科技評論》選為「世界百大青年創新者」。

譯者簡介

盧靜

常駐桃園推廣桌上角色扮演遊戲,熱愛民俗傳說、奇幻文學、社會科學。

每天的思考內容包括狼人在高雄六堆會...

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目录
第一章 太初先有設計師
第二章 設計師創造體驗
第三章 體驗發生於現場
第四章 體驗來自遊戲
第五章 組成遊戲的四種元素

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用户评论
这是第三版的台译本,译者的资料不多,看起来并非专职,据自称只是桌游和奇幻的爱好者,不过读下来翻译还是靠谱的,如果对多人合译的大陆版不放心,可自行找下台版资源,已上天。然后说下书的内容,原以为这么厚的书得啃好一阵子,没想到一晚上就刷完了,因为它的写法更像一门“游戏学101”课程的通识教材,面面俱到的另一种说法就是杂而不深,正确的吸收方式是挑选自己感兴趣的部件,从中获取一些灵感和想法,再拓展出去找更着重某一方面的书。因此没有必要逐字逐句细读。它是一类引导读物,并非能解决你什么问题的书。