网络游戏核心技术与实战
[日] 中嶋谦互
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本书围绕实时通信、大数据量通信的多人网络游戏开发,详细介绍了普通开发者如何在不使用昂贵的中间件或者特殊开发环境的基础上,独自从零开始实现有趣的多人网络游戏系统,并讲解了C/S MMO游戏和P2P MO游戏这两个典型的开发案例。同时还从游戏运营和基础设施架构等角度,展现了支持网络游戏技术的全貌。 作者简介: 中嶋谦互 从小学开始学习游戏编程,进入大学后正式参与游戏开发。1996年开发了世界