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  • 图形程序开发人员指南

    Michael Abrash

    评分 9.5分

    Michael Abrash's classic Graphics Programming Black Book is a compilation of Michael's previous writings on assembly language and graphics programming (including from his "Graphics Programming" column

  • 计算机图形学编程(使用OpenGL和C++)(第2版)

    [美] V.斯科特·戈登(V. Scott Gordon), [美] 约翰·克莱维吉(John Clevenger)

    评分 0.0分

    本书以OpenGL和C++作为工具,介绍计算机图形学编程的相关内容。全书从图形编程的基础和准备工作讲起,介绍了OpenGL图像管线、3D模型、纹理贴图、光照、阴影、天空和背景、增强表面细节、曲面细分、几何着色器、水面模拟、光线追踪等计算机图形学编程技术。本书各章配备了不同形式的习题,供读者巩固所学知识。 本书适合作为高等院校计算机科学专业的计算机图形编程课程的教材或辅导书,也适合对计算机图形编程感

  • 计算机图形学几何工具算法详解

    史奈德

    评分 8.6分

  • OpenGL游戏编程

    (美)阿瑟尔、霍金斯/国别:中国大陆

    评分 8.2分

    《OpenGL游戏编程》一书分为两部分,首先是OpenGL的基础知识,内容包括OpenGL库函数,WGL简介,图元处理,变换和矩阵,颜色和灯光的渲染以及纹理映射;第二部分内容包括一些OpenGL的高级功能特性,内容涉及OpenGL的功能扩展,高级纹理映射,如何提高性能以及0penGL缓冲区的知识。最后,在本书第十三章和配套光盘中,提供了两个游戏的完整源代码,以供读者参考和学习。 本书是针

  • OpenCV图像处理

    评分 5.6分

    Noelia Vállez Enano,从小就喜欢电脑,尽管那时她还不到十五岁。2009年,她完成了在卡斯蒂利亚-拉曼恰大学计算机科学专业的学习,并以优异的成绩毕业。她开始在VISILAB小组时从事乳腺X光检查CAD系统和电子健康记录。之后,她获得了物理和数学专业的硕士学位,并已报名开始攻读博士学位。她的工作涉及应用图像处理和模式识别方法,她还喜欢从事有关人工智能的其他一些领域的教学和研究工作。

  • 医学图像重建

    [美] 曾更生

    评分 8.9分

    《医学图像重建》主要介绍医学图像分析系统的现代图像重建技术,内容涵盖二维(2D)平行光束和扇形束成像,三维(3D)平行线、平行面和锥形束成像,详细内容包括:解析算法和迭代算法,以及这些算法在X光CT、SPECT、PET、MRI等医学影像中的应用;使用截断的投影数据精确重建ROI、Katsevich的锥形束滤波反投影(FBP)算法以及利用l0极小化方法来重建极度欠采样数据。《医学图像重建》力图用深入

  • GPU精粹3

    阮亚

    评分 7.2分

    《GPU精粹3》是GPU精粹系列畅销书的第三卷,展示了当今最前沿的图形处理单元(GPU)编程技术。现代GPU的可编程性让开发者不仅可以在自己的岗位上迅速脱颖而出,更使得他们可以在非图形应用程序中运用GPU的卓越处理能力,例如,物理仿真、金融分析,甚至是病毒检测——尤其是在cuDA体系结构下。图形学仍然是GPU主要应用领域,通过学习本书,读者会惊喜地发现一些最新的算法,使用它们可以创建非常真实的角色

  • 计算机图形学

    [美]Steve Cunningham

    评分 8.4分

    《计算机图形学》与大多数传统的计算机图形学教材不同,它仅简要介绍交互式计算机图形学方面的基本知识,主要侧重于介绍计算机图形学在数学及其他科学领域的应用,解决实际问题。《计算机图形学》按照计算机图形学的传统顺序介绍视觉交流、视图变换和投影处理、建模、绘制、光照、着色处理,以及OpenGL API如何实现基本概念和技术,使学生理解并学会使用图形API实现图形操作,为观察者创造有效的图像。

  • 3D游戏卷2:动画与高级实时渲染技术

    Alan Watt, Fabio Policarpo

    评分 0.0分

    本书从实践的角度出发,详细介绍3D游戏开发的高级技术,并具体描述了一个游戏引擎的构建过程。全书着重讨论三个主题:游戏开发的一般过程;实时渲染过程;角色动画。所有主题均围绕一个具体的游戏开发系统Fly3D SDK2.0加以介绍。  本书旨在为当今的三维游戏引擎技术提供一个综合的解决方案,使读者尽快地进入开发者角色,了解整个游戏的开发过程并初步具备游戏引擎开发能力。  本书适合作为高等院校相关专业的教

  • 计算机图形学原理及实践:C语言描述(原书第2版) (平装)

    福利

    评分 8.0分

    《计算机图形学原理及实践:C语言描述(原书第2版)》:这是计算机图形学领域的一部经典之作,作者Fley、va Dam等是国际图形学界的著名学者、学术带头人,而且《计算机图形学原理及实践:C语言描述(原书第2版)》英文版自出版以来,一直是各国大学计算机图形学课程的主要教科书。来自清华大学、北京大学、中国科学院计算技术研究所、中国科学院软件研究所的多位图形学领域的专家和精英花费了大量的时间和精力进行翻

  • 3D计算机图形学

    沃特

    评分 0.0分

    本书介绍了3D计算机图形学的基础知识,包括计算机图像的概念和实现,从“计算机图形学的数学基础”到“表示和绘制”,再到“基于图像的绘制和照片建模”,最后讨论了计算机动画技术(包括连接结构、碰撞检测、粒子动画等)。还涵盖了计算机图形学的新进展,包括高级辐射度方法、动画、预计算技术等。适合作为高等院校相关专业的教材,同时对于那些对3D计算机图形学感兴趣的读者来说,本书也是一本详尽的参考书。

  • 实时阴影技术

    Elmar Eisemann, Michael Schwarz, Ulf Assarsson

    评分 0.0分

    本书详细阐述了与实时阴影技术相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括基本阴影技法、阴影图的走样、阴影图的采样、硬阴影的滤波、基于图像的软阴影算法、基于几何体的软阴影算法、基于图像的透明、体积阴影、高级阴影技巧等内容。此外,本书还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材

  • 自由曲线曲面造型技术

    朱心雄

    评分 0.0分

    《自由曲线曲面造型技术》从应用角度论述CAD/CAM中的自由曲线曲面造型方法。内容包括微分几何基础、扎斯曲面、贝齐埃方法和NURBS方法、散乱点插值曲面、求交和光顺以及在 ZI世纪的 CAD/CAM系统中有望采用的自由型变形、偏微分方程、能量优化和小波技术等新的造型方法。《自由曲线曲面造型技术》全面地反映了作者25年来在自由曲线曲面造型领域从事教学和研究的成果。全书共十八章。第一章至第三章为基础部

  • Real-Time Rendering, Third Edition

    Tomas Akenine-Moller, Eric Haines, Naty Hoffman

    评分 9.7分

    Thoroughly revised, this third edition focuses on modern techniques used to generate synthetic three-dimensional images in a fraction of a second. With the advent or programmable shaders, a wide varie